Metodología · Simulador
Cómo simulamos las perlas de Baily
Relieve real del borde lunar, efemérides de precisión y una exposición fotográfica física: lo que ves en el simulador está calculado, no dibujado.
Qué ves en el simulador
El simulador reproduce, para tu ubicación, la geometría real del eclipse: los contactos C1–C4, el creciente solar y las perlas de Baily — los últimos puntos de fotosfera que brillan a través de los valles del borde lunar justo antes y después de la totalidad.
Las posiciones y tiempos de las perlas no son decorativos: cada una corresponde a un valle real del limbo de la Luna, y su instante se deriva del perfil topográfico lunar y de la trayectoria aparente Sol–Luna vista desde el punto elegido. Los contactos C2 y C3 se corrigen con ese mismo perfil: la totalidad efectiva suele ser unos segundos más corta que la de una Luna «lisa», y el panel lo muestra.
Las perlas no se dibujan: emergen
El simulador oculta la fotosfera con el perfil real del borde lunar. Donde el relieve se eleva, la luz se corta; donde hay un valle, un hilo de fotosfera — de fracciones de segundo de arco — sigue pasando. Ese hilo es la perla.
Por eso el patrón cambia de una localización a otra y de una décima de segundo a la siguiente: depende solo de la geometría, no de una animación pregrabada.
Datos y referencias
El cálculo se apoya en las mismas familias de datos que emplea la literatura de contactos de eclipses:
- Topografía lunar: modelos SLDEM2015 (SELENE/Kaguya + LRO) y LOLA (Lunar Reconnaissance Orbiter).
- Efemérides: series planetarias y lunares de precisión del JPL (NASA), con la orientación lunar de los kernels SPICE.
- Marco del eclipse: elementos besselianos del canon de eclipses de la NASA (Espenak).
- Perfil del limbo: el borde lunar se muestrea en ~1.800 direcciones alrededor del disco, con la libración del instante del eclipse.
- Corona: perfil radial de brillo clásico (Baumbach / van de Hulst). Cromosfera representada a su espesor real (~3,5″).
La exposición fotográfica (EV)
El control de exposición reproduce lo que capta una cámara real: las luminancias relativas de fotosfera, cromosfera, protuberancias y corona difieren en varios órdenes de magnitud, así que ninguna exposición puede mostrarlo todo a la vez. Con exposiciones cortas verás perlas y cromosfera; con largas, la corona — como en una secuencia fotográfica real.
La estructura fina de la corona y las protuberancias es ilustrativa; su brillo relativo y su respuesta a la exposición sí siguen el modelo físico.
Cobertura por zonas
El perfil del limbo y las perlas se calculan para un centenar de localidades de referencia repartidas por la banda de totalidad. Cualquier otro punto usa la referencia más cercana (típicamente a menos de 50 km, siempre por debajo de 120 km): a esas distancias el perfil apenas varía, porque la libración lunar cambia muy despacio con la posición del observador.
Los tiempos de contacto, en cambio, se calculan siempre para tus coordenadas exactas, y las perlas se re-anclan a esos contactos. La etiqueta «calculado para…» del simulador indica qué referencia de perfil está en uso.
Límites declarados
- El brillo individual de cada perla es orientativo: posición e instante son calculados; la fotometría fina (seeing, difracción, óptica del equipo) no se modela.
- Corona y protuberancias: estructura ilustrativa — la corona real del 12 de agosto de 2026 dependerá de la actividad solar de ese día.
- El relieve del limbo en pantalla está exagerado (y es ajustable): a escala real es más fino que un píxel.
Contrastamos el comportamiento del simulador con la literatura de contactos y con simuladores de referencia verificados fotográficamente.