方法論 · シミュレーター
ベイリービーズをどうシミュレートしているか
実際の月縁起伏、高精度暦、物理的な写真露出——シミュレーターに映るものは描いた絵ではなく、計算結果です。
シミュレーターに映るもの
シミュレーターは、あなたの地点における日食の実際の幾何を再現します:C1–C4 の接触、太陽の細い弧、そしてベイリービーズ——皆既の直前・直後に月縁の谷を通って輝く光球最後の光点です。
ビーズの位置と時刻は飾りではありません。各ビーズは月縁の実在する谷に対応し、その時刻は月の地形プロファイルと、選択地点から見た太陽–月の見かけの軌道から導かれます。C2・C3 の接触も同じプロファイルで補正され、実効的な皆既は「滑らかな月」より数秒短くなるのが普通です(パネルに表示されます)。
ビーズは描かれるのではなく、現れる
シミュレーターは実際の月縁プロファイルで光球を隠します。起伏が高い場所では光が遮られ、谷がある場所では——秒角の数分の一という——光球の細い糸がまだ通り抜けます。その糸がビーズです。
だからこそパターンは地点ごとに、そして 0.1 秒ごとに変わります。事前に用意したアニメーションではなく、幾何だけで決まるからです。
データと参照
計算は、日食接触の研究文献と同じ系統のデータに基づいています:
- 月の地形:SLDEM2015(SELENE/かぐや + LRO)と LOLA(Lunar Reconnaissance Orbiter)のモデル。
- 暦:NASA JPL の高精度惑星・月暦、月の姿勢は SPICE カーネル。
- 日食の枠組み:NASA 日食カノン(Espenak)のベッセル要素。
- 月縁プロファイル:日食時刻の秤動を反映し、円周 ~1,800 方向で月縁をサンプリング。
- コロナ:古典的な放射輝度プロファイル(Baumbach / van de Hulst)。彩層は実際の厚み(~3.5″)で表現。
写真露出(EV)
露出コントロールは実際のカメラが捉えるものを再現します。光球・彩層・紅炎・コロナの相対輝度は桁違いに異なるため、1 つの露出ですべては写りません。短い露出ではビーズと彩層が、長い露出ではコロナが見えます——実際の撮影シーケンスと同じです。
コロナと紅炎の微細構造は説明用ですが、相対輝度と露出への応答は物理モデルに従います。
ゾーンごとのカバレッジ
月縁プロファイルとビーズは、皆既帯に沿った約 100 の基準地点について計算しています。それ以外の地点は最寄りの基準(通常 50 km 未満、常に 120 km 未満)を使います。この距離では月の秤動は観測者位置に対してごくゆっくりとしか変わらないため、プロファイルはほとんど変化しません。
一方、接触時刻は常にあなたの正確な座標で計算され、ビーズはその接触に再アンカーされます。シミュレーターの「〜で計算」ラベルは、使用中のプロファイル基準を示します。
明示している限界
- 各ビーズの個別の明るさは目安です。位置と時刻は計算値ですが、微細な測光(シーイング、回折、機材の光学系)はモデル化していません。
- コロナと紅炎:構造は説明用——2026 年 8 月 12 日の実際のコロナは当日の太陽活動に依存します。
- 画面上の月縁起伏は誇張されています(調整可能)。実スケールでは 1 ピクセルより細いためです。
シミュレーターの挙動は、接触研究の文献および写真で検証された基準シミュレーターと突き合わせています。